Esta semana informamos de la emocionante primera sesión War Table en video, donde el equipo desarrollador Crystal Dynamics mostró más detalles sobre lo profundo y fascinante que será el videojuego Marvel’s Avengers que llegará en Septiembre de este año a diversas plataformas. Esa misma tarde, tuvimos la oportunidad de charlar con Shaun Escayg (Creative Director), Vince Napoli (Combat Director), Phil Therien (Warzones Director) y Scot Amos (Head of Studio), teniendo así la oportunidad adicional de preguntarles más detalles de este prometedor ensamble interactivo de nuestros héroes y villanos favoritos del universo Marvel Comics.
En esencia, esto fue lo que nos contaron.
Spoiler Time: ¿Cómo hicieron para lograr el balance adecuado entre un enorme modo historia y otro cooperativo?
Scot Amos: Buena pregunta. Es una historia original, que a final de cuentas expande a los Avengers a partir de un terrible evento. Esto nos permite hacer mucho, pero sin salirnos de lo que Marvel ha hecho en los últimos años. Pero eso es solo la campaña. Mientras los vamos “ensamblando” y vamos conociendo más héroes durante el camino, se desbloquean y puedes pasar de las Hero Missions a las misiones War Zone (multijugador). Todo esto es solamente el principio de un mundo mucho más grande donde interactúan humanos y superhéroes, con la filosofía de tecnología vs superhéroes.
Vince Napoli: Los aspectos de trabajo en equipo son muy importantes, pues al final los Avengers son un equipo, pero hay que saber cómo trabaja cada uno (Hero Mission) antes de ponerlos a pelear en conjunto (War Zone). El single vs multiplayer es en realidad una interacción necesaria para expresar lo que son los Avengers: un trabajo balanceado, en equipo.
ST: Hay muchos easter-eggs, pequeños detalles incluso en este video (que no es ni el juego final). ¿Cómo es que trabajan con Marvel Comics para todos estos detalles no sólo del MCU, sino de los cómics?
Shaun Escayg: Somos fans de esos más de 80 años de cómics, y Marvel ha colaborado genial con nosotros, que aunque respetamos el canon, nos permiten expandir el terreno, los escenarios a partir de la historia base. Tener estas bases nos permiten crecer y mejorar las historias. Creemos que la clave del triunfo es justo eso, el apoyo de Marvel.
ST: Han abierto una caja de Pandora al invitar a los fans a sugerirles cosas, al final de este video. ¿Qué tan grande será esto realmente? ¿Podría haber más personajes, enemigos y hasta modalidades adicionales, como multijugador local (hasta ahora es online) y cosas así?
Phil Therien: Estamos forjando los pilares de este juego y nos ha llevado tiempo, pero el potencial es enorme. Nos estamos enfocando en cada uno de los personajes y su potencial, para que la magia de trabajar profundamente en cada uno sea perceptible para los fans. Una vez que logremos entregar el juego final, tendremos base para alojar más historias, más personajes… ¡y los villanos! Además de MODOK, ¡esperen lo que podremos tener en un futuro cercano! Podrás iniciar con mucho el día uno, pero regresar tiempo después y encontrar mucho más.
¿Verdad que suena muy prometedor Marvel’s Avengers?
No olviden que su estreno para PlayStation 4, PC, Xbox One y Stadia será el próximo 4 de Septiembre y ya se garantizó que también llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X.