Prision Break es considerada una de las series que hicieron que el boom actual sea posible. Ok.
Su popularidad hizo que esta gran serie americana creada por Paul Scheuring y transmitida por Fox desde 2005 hasta 2009 posea un merchandising impresionante, como todo éxito rotundo: tazas, juegos de mesa, indumentaria, muñecos y videojuegos.
Prison Break: The Conspiracy fue un videojuego de aventura de y acción publicado por Deep Silver en 2010 lanzado para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3.
Las críticas de los especialistas no fueron buenas. Comparto con ustedes lo que pienso al respecto.
1 La historia
El juego solamente abarca la primera temporada de Prison Break. Perfecto, con eso no tengo ningún problema. Con lo que no me siento a gusto es con el no dominio de Lincoln Burrows o de su famoso hermanastro Michael Scofield: el control lo tenemos sobre Tom Paxton, que forma parte de la Compañía, organización secreta que montó un complot para culpar a Barrows del asesinato del hermano de la Vicepresidenta. Una mala idea de parte de los desarrolladores.
2 Gráficos
Punto a favor: los gráficos de Prison Break: The Conspiracy son de una calidad impresionante. Y sobre todo los de la presentación y las divisiones internas.
3 Jugabilidad
El sentimiento empieza a enfrentarse en cuanto a nivel de jugabilidad: los movimientos son algo bruscos y allí los gráficos se vuelven deseables o mejorables. Las escenas de combate son pésimas ya que la cantidad de recursos no supera a un juego antiguo: se pueden utilizar solamente dos botones de ataque, puñetazos fuertes por un lado y puñetazos débiles por el otro.
Recordemos: estamos en 2010, ya es momento de progresar, ¿cierto?
Todo lo que es efectos especiales, digamos, son de un nivel inferior. Vale recordar que fue lanzado para PC, Xbox 360 y PS3, lo cual siempre significa inversión en jugabilidad garantizada.
4 La falta de desafíos
Al ser solamente un reflejo de la Temporada 1 de la serie, Prison Break: The Conspiracy es bastante simple en cuanto a sus obstáculos. La necesidad de una infinita cantidad de micro misiones paralelas afecta al todo, y de tan ínfimas pasan a ser estúpidas.
El personaje que manejamos, de esta manera, termina siendo un simplón, uno más entre tantos reclusos realizando recados, búsquedas e investigaciones que en realidad no son más que migajas.
Te dejo un gameplay extenso para que tengas una idea de lo que estoy hablando.